Изменения: — am folosit metoda lui MeRcyLLeZ pentru a seta modelele jucatorilor ([CS] Player Models API 1.2) — pentru textura cerului exista un cvar (bh_skyname). Valoarea introdusa nu verifica daca textura respectiva exista in directorul gfx/env. Acum, orice valoare introdusa va fi verificata si descarcata in clientul jucatorului (rezolvat) — am schimbat metoda de setare a vitezei zombilor (se folosea un task in care se seta viteza, si am trecut pe Ham)
— daca echipa oamenilor castiga, nu se auzea un sunet specific (rezolvat)
Настройки: bh_deathmatch «1/0» — 1: activeaza modul respawn, atat oameni cat si zombie | 0: dezactiveaza modul respawn bh_spawn_delay «3» — dupa cate secunde sa reinvii bh_spawn_protection «2» — cate secunda sa fii imun la orice dupa ce ai reinviat (pune 0 pentru a dezactiva protectia) bh_respawn_after_last_human «1/0» — 1: poti reinvia daca mai este un singur om in viata | 0: nu poti reinvia daca mai este un singur om in viata bh_frost_grenades «1/0» — 1: activeaza grenada frost (setata pe smokegrenade) | 0: dezactiveaza grenada frost
bh_frost_duration «3» — cate secunde sa fie inghetat un zombie
Плагины: biohazard.amxx // pluginul de baza lasermine_023.amxx // pluginul pentru lasere ;bio_smokeflare.amxx // transforma grenada smoke intr-o lanterna ;bio_autoinfection.amxx // alege random cate un jucator in timpul rundei si-l transforma in zombie (doar daca numarul de zombii in viata este mai mare decat un numar oarecare setat) bio_radar.amxx // arata pe radar ultimul om si ii da in plus 200 AP bio_antiblock.amxx // te ajuta sa treci prin jucatori tinand apasa E bio_shop_v2.amxx // un shop pentru oameni si zombii (vezi poze) (customizabil) bio_leader.amxx // jucatorul cu cel mai mare scor va primi aura + glow + trail bio_round_end.amxx // afiseaza la sfarsitul rundei date despre cine a facut cele mai multe killuri, infectii, daune si cate ai facut tu bio_miscstats.amxx // arata mesaje despre atmosfera de pe server (numarul de zombii/oameni ramasi, ultimul om + mesaje) bio_countdown_fix.amxx // numaratoare inversa pana la infectie bio_painsounds2_lite.amxx // sunete specifice pe care le scot zombii bio_human_powers.amxx // arata un meniu cu puteri pentru oameni dupa infectie (grenade, hp, gravitate) bio_item_mode.amxx // la fiecare kill facut de om (maxim 3) va primi cate un beneficiu: primul kill: 100 AP, al doilea: gloante infinite, al treilea: 16000 $ amx_parachute.amxx // parasuta multijump.amxx // sarituri multiple stuck.amxx // dedeblocheaza daca esti blocat bullet_damage.amxx // arata in timp real daunele facute (colorat) ;team_join.amxx // interzice schimbarea echipelor snipers_crosshairs.amxx // adauga tinte la lunete rank_rankstats_top.amxx // arata rank top rankstats in alt mod reset_score.amxx // resteaza scorul SayRestart.amxx // dai restart la server showndead_bug_fix.amxx // fixeaza un bug cand esti mort lastround.amxx // ultima runda va fi anuntata in hud money_transfer.amxx // transferi bani unui jucator descriptive_fire_in_the_hole.amxx // arata in chat grenada pe care ai aruncat-o exec.amxx // te bindeaza cu comenzi pentru o usurinta (comenzile le setezi din addons/amxmodx/configs/exec.txt) flashbang_dlight.amxx // efect la explozia grenadei flash last_maps.amxx // arata ultimele harti jucate activitate_admini.amxx // activitate admini (scrie tot ce face un admin pe server in configs) admin_blind.amxx allchat.amxx
amx_ss.amxx
Команды: /class — deschide meniul de clase /help — deschide meniul de comenzi /respawn — te invie daca esti mort (doar zombie) /shop — deschide shop-ul /guns — deschide meniul de arme /restart — da restart la runda /rs — reseteaza scorul /rank — arata pozitia ta pe server /ranktstat — arata intr-un mod toate stats-urile tale /give — transferi bani unui jucator
/harti — arata ultimele harti jucate
// human setting #define DEFAULT_HUMAN_MDL «gign»
#define KNIFE_SPEED 290.0
// fog settings #define FOG_DENSITY «0.0013»
#define FOG_COLOR «128 128 128»
// default zombie setting #define DEFAULT_PMODEL «hunterv2_bh» #define DEFAULT_WMODEL «models/v_knife_hunter.mdl» #define DEFAULT_HEALTH 170.0 //Health value #define DEFAULT_SPEED 300.0 //Speed value #define DEFAULT_GRAVITY 0.5 //Gravity multiplier #define DEFAULT_ATTACK 2.0 //Zombie damage multiplier #define DEFAULT_DEFENCE 0.087 //Bullet damage multiplier #define DEFAULT_HEDEFENCE 1.0 //HE damage multiplier #define DEFAULT_HITSPEED 0.89 //Pain speed multiplier #define DEFAULT_HITDELAY 0.28 //Pain speed delay value #define DEFAULT_REGENDLY 0.2 //Regeneration delay value #define DEFAULT_HITREGENDLY 2.0 //Pain regeneration delay value
#define DEFAULT_KNOCKBACK 1.0 //Knockback multiplier
new g_zombie_weapname[] = «melee»
new g_infection_name[] = «infection»
// frostnades new const grenade_frost[] = «warcraft3/frostnova.wav» new const grenade_frost_player[] = «warcraft3/impalehit.wav» new const grenade_frost_break[] = «warcraft3/impalelaunch1.wav» new const sprite_grenade_trail[] = «sprites/biohazard/frost_trail.spr» new const sprite_grenade_ring[] = «sprites/biohazard/ef_shockwave.spr»
new const sprite_grenade_glass[] = «models/glassgibs.mdl»
// primary weapons (menu|game) new g_primaryweapons[][][] = { { «M4A1», «weapon_m4a1» }, { «AK47», «weapon_ak47» }, { «AUG», «weapon_aug» }, { «SG552», «weapon_sg552» }, { «Galil», «weapon_galil» }, { «Famas», «weapon_famas» }, { «MP5 Navy», «weapon_mp5navy» }, { «XM1014», «weapon_xm1014» }, { «M3», «weapon_m3» }, { «P90», «weapon_p90» }, { «M249», «weapon_m249» }, { «SG550», «weapon_sg550» }, { «G3SG1», «weapon_g3sg1» }
}
// secondary weapons (menu|game) new g_secondaryweapons[][][] = { { «Deagle», «weapon_deagle» }, { «USP», «weapon_usp» }, { «Elite», «weapon_elite» }
}
// grenade loadout (game) new g_grenades[][] = { «weapon_hegrenade», «weapon_flashbang», «weapon_smokegrenade»
}
new Float:g_knockbackpower[] = { 3.0, // KBPOWER_357SIG 4.0, // KBPOWER_762NATO 9.5, // KBPOWER_BUCKSHOT 3.0, // KBPOWER_45ACP 4.5, // KBPOWER_556NATO 3.0, // KBPOWER_9MM 3.5, // KBPOWER_57MM 12.0, // KBPOWER_338MAGNUM 4.0, // KBPOWER_556NATOBOX 3.8 // KBPOWER_50AE
}
new g_survivor_win_sounds[][] = { «biohazard/survivor_win1.wav», «biohazard/survivor_win2.wav», «biohazard/survivor_win3.wav»
}
new g_zombie_win_sounds[][] = { «biohazard/zombie_win1.wav», «biohazard/zombie_win2.wav», «biohazard/zombie_win3.wav»
}
new g_scream_sounds[][] = { «biohazard/scream1.wav», «biohazard/scream2.wav», «biohazard/scream3.wav»
}
new g_zombie_miss_sounds[][] = { «zombie/claw_miss1.wav», «zombie/claw_miss2.wav»
}
new g_zombie_hit_sounds[][] = { «zombie/claw_strike1.wav», «zombie/claw_strike2.wav», «zombie/claw_strike3.wav»
}
new g_zombie_die_sounds[][] = { «biohazard/death1.wav», «biohazard/death2.wav», «biohazard/death3.wav» }
