Готовый сервер [Biohazard] (2.00) (Remake) для CS 1.6



Изменения: — am folosit metoda lui MeRcyLLeZ pentru a seta modelele jucatorilor ([CS] Player Models API 1.2) — pentru textura cerului exista un cvar (bh_skyname). Valoarea introdusa nu verifica daca textura respectiva exista in directorul gfx/env. Acum, orice valoare introdusa va fi verificata si descarcata in clientul jucatorului (rezolvat) — am schimbat metoda de setare a vitezei zombilor (se folosea un task in care se seta viteza, si am trecut pe Ham)

— daca echipa oamenilor castiga, nu se auzea un sunet specific (rezolvat)

Настройки: bh_deathmatch «1/0» — 1: activeaza modul respawn, atat oameni cat si zombie | 0: dezactiveaza modul respawn bh_spawn_delay «3» — dupa cate secunde sa reinvii bh_spawn_protection «2» — cate secunda sa fii imun la orice dupa ce ai reinviat (pune 0 pentru a dezactiva protectia) bh_respawn_after_last_human «1/0» — 1: poti reinvia daca mai este un singur om in viata | 0: nu poti reinvia daca mai este un singur om in viata bh_frost_grenades «1/0» — 1: activeaza grenada frost (setata pe smokegrenade) | 0: dezactiveaza grenada frost

bh_frost_duration «3» — cate secunde sa fie inghetat un zombie

Плагины: biohazard.amxx    // pluginul de baza lasermine_023.amxx    // pluginul pentru lasere ;bio_smokeflare.amxx    // transforma grenada smoke intr-o lanterna ;bio_autoinfection.amxx    // alege random cate un jucator in timpul rundei si-l transforma in zombie (doar daca numarul de zombii in viata este mai mare decat un numar oarecare setat) bio_radar.amxx    // arata pe radar ultimul om si ii da in plus 200 AP bio_antiblock.amxx    // te ajuta sa treci prin jucatori tinand apasa E bio_shop_v2.amxx    // un shop pentru oameni si zombii (vezi poze) (customizabil) bio_leader.amxx    // jucatorul cu cel mai mare scor va primi aura + glow + trail bio_round_end.amxx    // afiseaza la sfarsitul rundei date despre cine a facut cele mai multe killuri, infectii, daune si cate ai facut tu bio_miscstats.amxx    // arata mesaje despre atmosfera de pe server (numarul de zombii/oameni ramasi, ultimul om + mesaje) bio_countdown_fix.amxx    // numaratoare inversa pana la infectie bio_painsounds2_lite.amxx    // sunete specifice pe care le scot zombii bio_human_powers.amxx    // arata un meniu cu puteri pentru oameni dupa infectie (grenade, hp, gravitate) bio_item_mode.amxx    // la fiecare kill facut de om (maxim 3) va primi cate un beneficiu: primul kill: 100 AP, al doilea: gloante infinite, al treilea: 16000 $ amx_parachute.amxx    // parasuta multijump.amxx    // sarituri multiple stuck.amxx    // dedeblocheaza daca esti blocat bullet_damage.amxx    // arata in timp real daunele facute (colorat) ;team_join.amxx    // interzice schimbarea echipelor snipers_crosshairs.amxx    // adauga tinte la lunete rank_rankstats_top.amxx    // arata rank top rankstats in alt mod reset_score.amxx    // resteaza scorul SayRestart.amxx    // dai restart la server showndead_bug_fix.amxx    // fixeaza un bug cand esti mort lastround.amxx    // ultima runda va fi anuntata in hud money_transfer.amxx    // transferi bani unui jucator descriptive_fire_in_the_hole.amxx    // arata in chat grenada pe care ai aruncat-o exec.amxx    // te bindeaza cu comenzi pentru o usurinta (comenzile le setezi din addons/amxmodx/configs/exec.txt) flashbang_dlight.amxx    // efect la explozia grenadei flash last_maps.amxx    // arata ultimele harti jucate activitate_admini.amxx    // activitate admini (scrie tot ce face un admin pe server in configs) admin_blind.amxx allchat.amxx

amx_ss.amxx

Команды: /class — deschide meniul de clase /help — deschide meniul de comenzi /respawn — te invie daca esti mort (doar zombie) /shop — deschide shop-ul /guns — deschide meniul de arme /restart — da restart la runda /rs — reseteaza scorul /rank — arata pozitia ta pe server /ranktstat — arata intr-un mod toate stats-urile tale /give — transferi bani unui jucator

/harti — arata ultimele harti jucate

// human setting #define DEFAULT_HUMAN_MDL    «gign»

#define KNIFE_SPEED    290.0

// fog settings #define FOG_DENSITY        «0.0013»

#define FOG_COLOR           «128 128 128»

// default zombie setting #define DEFAULT_PMODEL        «hunterv2_bh» #define DEFAULT_WMODEL        «models/v_knife_hunter.mdl» #define DEFAULT_HEALTH         170.0 //Health value #define DEFAULT_SPEED        300.0 //Speed value #define DEFAULT_GRAVITY        0.5   //Gravity multiplier #define DEFAULT_ATTACK        2.0   //Zombie damage multiplier #define DEFAULT_DEFENCE        0.087 //Bullet damage multiplier #define DEFAULT_HEDEFENCE   1.0   //HE damage multiplier #define DEFAULT_HITSPEED    0.89  //Pain speed multiplier #define DEFAULT_HITDELAY    0.28  //Pain speed delay value #define DEFAULT_REGENDLY    0.2  //Regeneration delay value #define DEFAULT_HITREGENDLY 2.0   //Pain regeneration delay value

#define DEFAULT_KNOCKBACK   1.0   //Knockback multiplier

new g_zombie_weapname[] = «melee»
new g_infection_name[]  = «infection»

// frostnades new const grenade_frost[] = «warcraft3/frostnova.wav» new const grenade_frost_player[] = «warcraft3/impalehit.wav» new const grenade_frost_break[] = «warcraft3/impalelaunch1.wav» new const sprite_grenade_trail[] = «sprites/biohazard/frost_trail.spr» new const sprite_grenade_ring[] = «sprites/biohazard/ef_shockwave.spr»

new const sprite_grenade_glass[] = «models/glassgibs.mdl»

// primary weapons (menu|game) new g_primaryweapons[][][] =  {      { «M4A1»,     «weapon_m4a1»    },     { «AK47»,     «weapon_ak47»    },     { «AUG»,      «weapon_aug»     },     { «SG552»,    «weapon_sg552»   },     { «Galil»,    «weapon_galil»   },     { «Famas»,    «weapon_famas»   },     { «MP5 Navy», «weapon_mp5navy» },     { «XM1014»,   «weapon_xm1014»  },     { «M3»,       «weapon_m3»      },     { «P90»,      «weapon_p90»     },     { «M249»,     «weapon_m249»    },     { «SG550»,    «weapon_sg550»   },     { «G3SG1»,    «weapon_g3sg1»   }            

}

// secondary weapons (menu|game) new g_secondaryweapons[][][] =  {      { «Deagle»,   «weapon_deagle»  },     { «USP»,      «weapon_usp»     },     { «Elite»,    «weapon_elite»   } 

}

// grenade loadout (game) new g_grenades[][] =  {      «weapon_hegrenade»,     «weapon_flashbang»,     «weapon_smokegrenade»

}

new Float:g_knockbackpower[] = {     3.0,  // KBPOWER_357SIG     4.0,  // KBPOWER_762NATO     9.5,  // KBPOWER_BUCKSHOT     3.0,  // KBPOWER_45ACP     4.5,  // KBPOWER_556NATO     3.0,  // KBPOWER_9MM     3.5,  // KBPOWER_57MM     12.0, // KBPOWER_338MAGNUM     4.0,  // KBPOWER_556NATOBOX     3.8   // KBPOWER_50AE

}

new g_survivor_win_sounds[][] = {     «biohazard/survivor_win1.wav»,     «biohazard/survivor_win2.wav»,     «biohazard/survivor_win3.wav»

}

new g_zombie_win_sounds[][] =  {      «biohazard/zombie_win1.wav»,      «biohazard/zombie_win2.wav»,     «biohazard/zombie_win3.wav»     

}

new g_scream_sounds[][] =  {      «biohazard/scream1.wav»,      «biohazard/scream2.wav»,      «biohazard/scream3.wav»

}

new g_zombie_miss_sounds[][] =  {      «zombie/claw_miss1.wav»,      «zombie/claw_miss2.wav»                     

}

new g_zombie_hit_sounds[][] =  {      «zombie/claw_strike1.wav»,     «zombie/claw_strike2.wav»,     «zombie/claw_strike3.wav»

}

new g_zombie_die_sounds[][] =  {     «biohazard/death1.wav»,     «biohazard/death2.wav»,     «biohazard/death3.wav»  }




Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
CHEATS-CS.RU - Топовый контент по CS 1.6